Salah satu teknik komputer grafik yang dipresentasikan pada SIGGRAPH 2014 yaitu "High Contrast Computation Caustic Design ". Pada topik ini teknik yang di gunakan Terminologi dan memberikan gambaran pada tingkat tinggi. awal objek geometri bias, generator kaustik, dan iluminasi kejadian pada objek itu. Pengguna juga menentukan Posisi dan orientasi layar penerima yang diinginkan image Caustic akan muncul. Penerima biasanya menyebar sebuah permukaan planar orientasi secara acak. Iluminasi Insiden dibiaskan melalui geometri awal untuk membuat radiasi distribusi pada penerima yang di sebut ES sumber radiasi.
Tujuan adalah untuk menentukan bentuk generator Caustic sehingga distribusi radiasi yang dihasilkan pada penerima sesuai dengan yang diinginkan Target radiasi ET disediakan oleh pengguna. Untuk merumuskan optimasi harus membuat beberapa asumsi penyederhanaan. Dengan menggunakan model geometris optik dengan specular sempurna hamburan. Untuk membuat gambar caustic yang diinginkan, kita hanya memodifikasi Acara hamburan tunggal untuk setiap jalur cahaya, yaitu kita mengubah bentuk dari permukaan bias tunggal yang di sebut permukaan sumber. Permukaan dioptimalkan dihitung dengan algoritma adalah permukaan target. Sinar cahaya harus tiba di setiap titik dari permukaan sumber dari arah tunggal saja, yang membutuhkan pencahayaan ideal seperti cahaya paralel atau cahaya yang dipancarkan oleh sumber titik.
Manfaat untuk menunjukkan bagaimana formulasi transportasi yang optimal dalam kombinasi dengan optimasi 3D yang kuat untuk desain kaustik komputasi. Metode yang dicapai untuk gambar kontras rendah, tetapi menghasilkan hasil yang lebih baik untuk caustic kontras tinggi. Hal ini dicapai dengan pemodelan eksplisit singularitas dan penempatan otomatis diskontinuitas dalam normal permukaan, dimungkinkan oleh adaptif diskritisasi yang sesuai dengan target distribusi radiasi. Sebagai Akibatnya, algoritma secara signifikan memperluas jenis gambar kaustik yang dapat diproduksi, mencapai kualitas visual baru.
